Consulta de Guías Docentes



Academic Year/course: 2023/24

558 - Bachelor's Degree in Industrial Design and Product Development Engineering

25874 - Artistic Expression II


Syllabus Information

Academic year:
2023/24
Subject:
25874 - Artistic Expression II
Faculty / School:
110 - Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Degree:
558 - Bachelor's Degree in Industrial Design and Product Development Engineering
ECTS:
6.0
Year:
2
Semester:
First semester
Subject type:
Basic Education
Module:
---

1. General information

This subject studies in a practical and experimental way different artistic techniques and visual representation tools: The optimal generation of product sketches, the learning of digital sculptural procedures that allow modeling heterogeneous forms, the creation of more sustainable virtual models, the use of 3D mannequins to represent the human being as a user and, finally, the ability to exhibit the resulting artwork in real spaces recreated by computer.

These approaches and objectives are aligned with the Sustainable Development Goals (SDGs) of the 2030 Agenda of United Nations (https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/) and certain specific targets, such that the acquisition of the learning results of the subject will contribute to some extent to the achievement of targets 8.2 and 8.4 of Goal 8, and target 9.4 of Goal 9.

2. Learning results

  • Ability to make effective and professional presentation panels.
  • Ability to make models, mock-ups and prototypes using workshop techniques.

3. Syllabus

  • BLOCK 01: 2D/3D plastic media in the different stages of design. Techniques to create digital sketches.

Computer-assisted representation with markers and watercolors. Material and color. 3D Techniques for the creation of sketches with perspective and illumination. Plastic rendering.

  • BLOCK 02: Basic techniques of digital sculpture. Pre-forming, modeling and detailing tools. Creation of bas-reliefs and sculptural surface effects. Optimal topological models.
  • BLOCK 03: Representation of the human figure. Anatomical synthesis and mannequins. Motion and representation of kinematics. Emotional expressions and choreography of visual composition with human figures.
  • BLOCK 04: Composition of visual projects of sketches and 3D models. Narrative tools with images.

Definition of virtual model. Synthetic rendering and finishing touches.

4. Academic activities

  • Lectures 15 Hours The contents of the subject will be presented, with a practical orientation of the existingplastic tools and their application in cases of style or author.
  • Laboratory practices: 45 hours. Various 2D/3D tools for drawing-painting, sculpture, manipulation of digital mannequins and recreation of exhibition environments, which covers the subject,will be exercised.
  • Supervised work (homework): 70 hours. Assignments are a set of artistic activities oriented to a case chosen by the student within an established artistic style. The total time includes the preparation of the reports necessary for the accreditation of authorship and description of the method chosen to solve the task.
  • Personal study. 15 hours
  • Assessment tests. 5 hours

5. Assessment system

A/ For the first call, the evaluation will be carried out through the presentation of tutored work.

This work is broken down into two parts:

  • Assignments to be done by the student during the course in a gradual way and to be presented on the date and time indicated. The contents covered in the course will be developed. It will be 80% of the final grade. A minimum grade of 4.0 must be obtained by the student. will be graded from 0 to 10. These works will be carried out by all students.
  • Module Project. This is a project included in the supervised practice, as if it were another job . Its will be 20% of the final grade. It will be graded from 0 to 10 and the student must obtain a minimum grade of 4.0 at . This project will be carried out by all the students who are part of the projects of module of the Design Workshop II. In case the student is not integrated in any module project, will carry out additional individual work.

B/ Global assessment (optional on first call/mandatory on second call)

Following the regulations of the University of Zaragoza in this regard, in the subjects that have continuous or gradual evaluation systems, a global assessment test will also be scheduled for those students who decide to opt for this second system.

In order to pass the subject, the student must obtain a final grade of no less than 5 points.


Curso Académico: 2023/24

558 - Graduado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto

25874 - Expresión Artística II


Información del Plan Docente

Año académico:
2023/24
Asignatura:
25874 - Expresión Artística II
Centro académico:
110 - Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Titulación:
558 - Graduado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto
Créditos:
6.0
Curso:
2
Periodo de impartición:
Primer semestre
Clase de asignatura:
Formación básica
Materia:
Expresión artística

1. Información básica de la asignatura

Esta materia estudia de forma práctica y experimental diversas técnicas artísticas y herramientas de representación visual: La generación óptima de bocetos de producto, el aprendizaje de procedimientos escultóricos digitales que permiten modelar formas heterogéneas, la confección de maquetas virtuales más sostenibles, el aprovechamiento de los maniquíes 3D para representar al ser humano como usuario y ,finalmente, la capacidad para exponer los trabajos artísticos resultantes en espacios reales recreados por computador. 

Estos planteamientos y objetivos están alineados con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la Agenda 2030 de Naciones Unidas (https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/) y determinadas metas concretas, de tal manera que la adquisición de los resultados de aprendizaje de la asignatura contribuirá en cierta medida al logro de las metas 8.2 y 8.4 del Objetivo 8, y de la meta 9.4 del Objetivo 9.

2. Resultados de aprendizaje

  • Capacidad de realizar paneles de presentación eficaces y profesionales.
  • Capacidad de realizar modelos, maquetas y prototipos con técnicas de taller.

3. Programa de la asignatura

  • BLOQUE 01: Medios plásticos 2D/3D en las distintas etapas de diseño. Técnicas para crear bocetos digitales. Representación con marcadores y acuarelas asistida por computador. Material y color. Técnicas 3D para la confección de bocetos con perspectiva e iluminación. Render plástico.
  • BLOQUE 02: Técnicas básicas de escultura digital. Herramientas de pre-formado, modelado y detallado. Creación de bajorrelieves y efectos de superficie escultóricos. Modelos topológicos óptimos.
  • BLOQUE 03: Representación de la figura humana. Síntesis anatómica y maniquíes. Movimiento y representación de la cinemática. Expresiones emocionales y coreografía de la composición visual con figuras humanas. 
  • BLOQUE 04: Composición de proyectos visuales de bocetos y modelos 3D. Herramientas narrativas con imágenes. Definición de maqueta virtual. Render sintético y retoques de acabado.

4. Actividades académicas

  • Clase magistral: 15 Horas Se expondrán los contenidos de la asignatura, con una orientación práctica de las herramientas plásticas existentes y su aplicación en casos de estilo o de autor.
  • Prácticas de laboratorio: 45 horas. Se ejercitarán diversas herramientas 2D/3D para dibujo-pintura, escultura, manipulación de maniquíes digitales y recreación de entornos expositivos, que cubre la materia.
  • Trabajo tutelado (tareas): 70 horas. Las tareas son un conjunto de actividades artísticas orientadas a un caso elegido por el alumno dentro de un estilo artístico establecido. El tiempo total incluye la elaboración de los informes necesarios para la acreditación de la autoría y descripción del método elegido para resolver la tarea.
  • Estudio personal: 15 horas
  • Pruebas de evaluación: 5 horas

5. Sistema de evaluación

A/ Para la primera convocatoria, la evaluación se realizará mediante la presentación de trabajos tutelados.
Estos trabajos se desglosan en dos partes:

  • Tareas que realizará el alumno durante el curso de forma gradual y que se presentarán en fecha y hora indicada. En
    estos se desarrollarán los contenidos tratados en la asignatura. Su valoración será el 80% de la nota final. Se
    calificará de 0 a 10 debiendo de obtener el alumno una calificación mínima de 4.0. Estos trabajos los realizarán
    todos los alumnos.
  • Proyecto de Módulo. Se trata de un proyecto incluido dentro de las prácticas tuteladas, como si de un trabajo más
    se tratara. Su valoración será el 20% de la nota final. Se calificará de 0 a 10 debiendo de obtener el alumno una
    calificación mínima de 4.0. Este proyecto lo realizarán todos los alumnos que formen parte de los proyectos de modulo del Taller de Diseño II. En el caso de que el alumno no esté integrado en ningún proyecto de módulo, realizará un trabajo individual adicional.


B/ Evaluación global (opcional en primera convocatoria/obligatorio en segunda)
Siguiendo la normativa de la Universidad de Zaragoza al respecto, en las asignaturas que disponen de sistemas de evaluación continua o gradual, se programará además una prueba de evaluación global para aquellos estudiantes que decidan optar por este segundo sistema.

Para superar la asignatura el alumno deberá obtener una nota final no inferior a 5.